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Séquence 6 : Transition entre les fonctions logiques et la programmation

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Comment est programmé un jeu vidéo?

A partir de l'exemple d'un jeu vidéo SONIC, comment utiliser les fontions logiques pour jouer puis ensuite réaliser le programme de cette partie du jeu. Le personnage saute au dessus d'un rocher. 

Activités élèves.

Fiche ressource N°1

Fiches d'aide

Les 2 programmes sous mblock ( élève et corrigé )

 


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